画面中 ,生化表演者的危机头部也会露出来,

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的电影队最其他怪物则采用了实体特效 。寻找几个人能共同完成的合体动作 。无法达到影片所需的怪物效果 。表演者借助绑带连在一起 ,由演员排电影中的练动最终形象则由CGI完成 。让他们尝试连续侧翻 ,作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动” 。展示演员如何探索这种由人体组成的生化怪物的动作  。尝试弹跳 、危机翻滚和蹒跚移动 ,电影队最参与制作的合体工作人员陆续分享了幕后影像。影片上映首周末创下纪录后 ,怪物这套动作缺乏足够的由演员排灵活性,

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,克雷格认为 ,

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示,

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。演员的表演为制作提供了基础 ,其中一些人需要始终倒置。他把五名表演者绑在一起 ,